Missions

Missions del 23 de febrer per als companys

Missions del 23 de febrer per als companys
Contingut
  1. Característiques de l'organització
  2. Visió general de les tasques
  3. Guions preparats

Una recerca és un conjunt ja fet de tasques emocionants, que sovint estan unides per un tema i tenen com a objectiu guanyar un cert nombre de punts o assolir algun objectiu. Per exemple, els participants a la recerca busquen un tresor, sigui quin sigui. Una recerca és interessant, basada en equip, no és trivial i sempre és molt emotiva. Per tant, organitzar una recerca per a companys o amics el 23 de febrer seria una gran idea.

Característiques de l'organització

Quest - una forma universal entreteniment no avorritque pot ser alhora un joc i una intel·lectualitat.

Es pot organitzar a l'oficina (just al lloc de treball) en un moment convenient per a això. Aquest formulari és perfecte per reunir els empleats, augmentant l'esperit corporatiu.

Si es decideix donar regals als homes el 23 de febrer, l'entreteniment com una recerca definitivament no serà superflu. El joc es juga amb una preparació prèvia molt exhaustiva.

Enumerem 10 regles per organitzar una recerca d'oficina amb èxit.

  1. Creació d'una seu de coordinació. Cal determinar qui desenvolupa el guió, qui fa l'atrezzo, el disseny, qui compra els premis, qui serà el presentador. I també cal una persona que capti els moments de l'esdeveniment (fotògraf o càmera). Per descomptat, aquestes funcions les pot combinar una sola persona, però això és molt difícil, però 2-3 ja són reals.
  2. El tema és clar, no "flotant"... Si es decideix dedicar la recerca estrictament al 23 de febrer, no es pot desviar del tema. Però això no vol dir que tot hagi d'anar lligat a algun tipus de pel·lícules bèl·liques, bromes, en una paraula, un tema militar. Només et pots detenir en la tesi "tot sobre els homes", i això serà bo.
  3. Punt de referència per als companys. Cal conèixer la mitjana d'edat de la part masculina de l'equip o seleccionar tasques per a tothom.Per regla general, els organitzadors saben quines tasques passaran definitivament, quines seran massa dures, cosa que pot causar vergonya.
  4. Disseny competent... Això fa referència al disseny visual (des de globus a cartells temàtics) i musical. Tot això crea l'estat d'ànim adequat.
  5. Temps pensat. Heu de saber exactament quant de temps durarà el joc, perquè, molt probablement, hi haurà una part de beguda a les vacances. En total, tot no ha de superar les 3 hores, encara que en cada cas concret la durada de l'acte pot ser diferent.
  6. Clímax + felicitats. Les paraules principals, així com els regals, s'han de deixar per al final de la recerca. Encara és millor que els homes que busquen tresors troben regals, és a dir, seran concebuts com un tresor. I en aquest moment els organitzadors fan el principal discurs de felicitació.
  7. Dinàmica de tasques. No han de ser del mateix tipus, cadascuna és diferent de l'altra pel tipus d'acció. Si la recerca comença amb un trencaclosques, la següent tasca serà amb una o altra activitat motriu, i la tercera, per a l'atenció, la quarta, per a l'art, etc.
  8. Jurat objectiu... El jurat o el coordinador, però algú ha de seguir el progrés dels encàrrecs, és a dir, no només el líder s'hi dedica (i no tant ell).
  9. Claredat de les instruccions... Cal comprovar si l'essència de les tasques és immediatament clara. Cal evitar les formes complexes, les frases llargues i les respostes ambigües.
  10. Pistes. Estan pensats en cas de força major. Si alguna tasca resulta ser "insoportable", hi ha d'haver algú (mestre condicional) que tingui dret a ser sol·licitat.

Visió general de les tasques

Hi ha diverses de les missions més utilitzades que formen el nucli de la recerca. Segons aquest algorisme, tothom pot fer el seu propi joc de cerca.

  • Verbal i alfabètic... A les cel·les necessàries, heu d'introduir les lletres correctes o paraules senceres alhora. Així, una paraula clau apareixerà a les cel·les, que conduirà els participants a la següent tasca. Un trencaclosques normal és un bon exemple d'aquesta tasca.

Però el mateix mot encreuat, per exemple, pot ser gràfic, cosa que és més interessant.

  • Simple... Un enigma còmic, una farsa, una pregunta per a l'erudició, etc. han de conduir a la paraula clau.
  • Rebus... En una etapa determinada, els participants haurien de distreure's de les lletres i els números i passar a les imatges. Rebus és perfecte per a això.

La qualitat del trencaclosques ha de ser perfecta.

  • Trencaclosques de lògica... Per exemple, trencaclosques amb llumins, on pels seus consells cal determinar el moviment al laberint i unir les lletres.
  • Paraules de camp... La paraula està escampada entre desenes d'altres lletres. O podria ser la intersecció de paraules diferents que cal trobar i ratllar. És molt important la claredat amb què es formula la tasca.
  • Troba la diferència o troba un article sense un parell... Aquí tot és senzill: en el cas de diferències, el símbol clau pot ser un nombre, és a dir, el nombre de diferències, en el cas d'un element sense parell, el nombre d'elements "únics" trobats.
  • Cadenes lògiques. Aquestes poden ser cadenes amb patrons numèrics, alfabètics o verbals.
  • Xifrats... Un truc clàssic per a les missions modernes. La paraula clau es pot xifrar amb formes, flors, símbols, signes, pictogrames, el que sigui. Cal crear un alfabet on cada caràcter correspondrà a la seva lletra. Així és com els jugadors llegeixen la paraula clau.

Aquestes són tasques típiques, però en el cas d'una recerca d'oficina, no cal que tinguis por de pensar en moments més creatius.

Per exemple, podeu convidar els participants a endevinar cançons (o simplement a cantar), representar escenes, dibuixar, però en totes aquestes tasques heu de recordar amagar la clau.

Guions preparats

El més convenient és esbrinar què és una recerca per al 23 de febrer, utilitzant un exemple ja fet. En aquest cas, es tracta d'una mini recerca d'un joc temàtic a l'oficina.

Missió "Agent 023"

Salutacions, presentació de l'amfitrió, jurat, equip. Es suposa que hi haurà un equip. El seu objectiu és trobar el tresor que estava amagat per una unitat secreta (les dones del col·lectiu). Cal triar un capità de l'equip que coordinarà les accions.

Tasca 1. Introduïu la contrasenya. Per trobar un tresor, primer cal entrar a la zona tancada on es troba. Per fer-ho, els participants masculins han d'introduir una contrasenya. Consta de nombres separats per espais. La contrasenya digital s'ha d'anotar en un paper.

Seqüència de números i contrasenya:

  • la mida de les sabates del membre més jove de l'equip (els organitzadors saben per endavant, per exemple, 43);
  • la suma de tots els nombres que s'amaguen avui (per exemple, 23 + 02 + 2020 = 2045);
  • el pis on s'organitza la recerca (per exemple, 3);
  • un número que indica el nombre d'anys que un participant determinat ha treballat a l'empresa (per exemple, 9).

La contrasenya digital tindrà aquest aspecte: 43 2045 3 9.

Si els participants ho han fet front, poden rebre la següent tasca de la recerca. Tècnicament, això es pot organitzar de diferents maneres.

El sobre amb la següent tasca pot ser llençat sota la porta per una "persona especial" o el responsable designat l'imprimeix tranquil·lament a la impressora, i acaba a mans del capità.

Tasca 2. Un coneixedor del cinema. Apareix una paraula de fitxer davant dels participants. Idealment, imprès en un full de paper gran o mostrat a la pantalla. La tasca dels participants és trobar els noms de 7 pel·lícules militars en la intersecció de paraules. La paraula trobada es ratlla manualment o es ressalta amb el ratolí. Si els participants han fet front a la tasca, el presentador els diu que donen la volta al full amb la paraula del fitxer, hi haurà un sobre amb una tasca nova. O el símbol d'una tasca completada correctament s'il·luminarà a la pantalla i després apareixerà una nova tasca. La paraula clau és el nom de cada pel·lícula formada per lletres destacades.

Exemple:

  • "Només van els vells a la batalla";
  • "Oficials";
  • “Els batallons demanen foc”;
  • "Estació de tren de Bielorússia";
  • Salvant al soldat Ryan;
  • "Fortalesa de Brest";
  • "Van lluitar per la Pàtria".

Paraula clau: VACANCES.

Tasca 3. Els participants reben targetes amb fotos d'homes famosos, exemples de masclisme i no només... Per a cada targeta, heu d'aconseguir un adjectiu que les dones de l'equip van donar a aquest home per endavant. Només un. I si s'endevina correctament, els participants reben un tros de la targeta clau de mans del jurat / mestre / ajudant.

Exemple: Schwarzenegger és fort, Kozlovsky és sexy, Druz és intel·ligent, Shirvindt és irònic, etc. Per descomptat, pots agafar algú de l'equip, homes dels caps, etc.

Si s'endevina tot correctament, els participants tenen tots els fragments del mapa a les seves mans i poden seguir endavant. Es dibuixa una oficina al mapa i s'escriu la següent tasca, o s'indica el lloc on s'emmagatzema al sobre (per exemple, la bombeta es mostra a la finestra, prop del test; realment hi ha un sobre) .

Tasca 4. Cada participant per torn porta els ulls benats. La seva tasca és determinar amb les seves mans què hi ha davant seu a la taula. S'elimina un participant del concurs per obtenir pistes i resulta que no rebran la clau en la seva totalitat.

Quins objectes es poden pensar: prismàtics, manuelles, un matràs, una gorra, una corbata (corbata), una peça d'escacs, una cigarreta, etc. Per cada paraula endevinada s'obre una lletra en un tauler especial (o en multimèdia). , si està en format digital).

Així, a poc a poc s'anirà obrir la paraula clau: valentia, valentia o atrevits. Porta a la següent tasca.

Tasca 5. Es treu una caixa negra. Conté forfeits (fulls de paper plegats amb tasques). Cada participant de la recerca treu un full de paper. Totes les tasques haurien de relacionar-se d'alguna manera amb el tema del coratge, però amb humor.

Exemples de tasques:

  • Parla un trabalengües 3 vegades;
  • recordeu la recepta d'una amanida popular;
  • digues la regla del curs de rus (qualsevol, recorda);
  • intentar reproduir els "peepers" del cap, etc.

Tan bon punt s'hagi completat la tasca en la seva totalitat, tots els participants s'han afrontat, un d'ells (o tots alhora) rep una clau SMS. Per exemple: “Gairebé trobes el tresor. Queda l'espot final. Serà una qüestió d'honor".

I llavors a whatman s'emet el text del jurament per a la meitat masculina del càrrec.Els participants hauran d'inserir les paraules que falten.

Un exemple de jurament.

Prometem estar sempre ________ i ________ a la feina. Jurem trobar-nos amb valentia amb ________ a mig camí, no oblideu mimar la bella meitat de ________ i ________ de tots els competidors. Prometem mirar sempre ________ i renunciar a _______. Data, signatura.

Naturalment, qualsevol paraula es considerarà correcta. Com més divertit millor... Les autoritats (o el jurat) estudien acuradament el jurament, posen un segell (real o genial) i emeten un veredicte. La unitat secreta, és a dir, les dones del col·lectiu, diuen gràcies, felicitacions i, literalment, canten un cor d'una cançó deixant entreveure on és el tresor. Per exemple: "En algun lloc d'aquest món". I els homes haurien de veure un ós blanc darrere de les persianes de la finestra o en un altre lloc, i al costat de l'ós hi ha una caixa, una maleta, qualsevol article que contingui regals.

En aquest vídeo es pot veure un trencaclosques interessant per a la recerca.

sense comentaris

Moda

la bellesa

casa