Missions

Missions d'aniversari

Missions d'aniversari
Contingut
  1. Normes d'organització de la recerca
  2. On gastar?
  3. Elecció de temes
  4. Llista de tasques
  5. Opcions d'escenari

Les persones amb experiència probablement s'han adonat que amb l'edat, la percepció del seu propi aniversari pot tornar-se avorrida: a la infància esperem aquestes vacances durant sis mesos, i després no provoca gaire entusiasme per a algunes persones d'aniversari, fins i tot a la data immediata. Això és comprensible, perquè molta gent fa que el festival sigui massa avorrit, limitant-lo a una festa banal, que, de fet, passa força sovint i es pot vincular a absolutament qualsevol ocasió.

Perquè l'aniversari no es percebi com a gris i mundà, s'ha de complementar amb esdeveniments interessants. En aquest context, la recerca es pot anomenar un dels millors invents de la humanitat: amb un escenari ben seleccionat, fins i tot les vacances d'una altra persona, on només eres un convidat, es poden recordar durant molts anys.

Normes d'organització de la recerca

L'organització d'un esdeveniment d'aquest tipus no és una tasca menys interessant que el pas del joc en si, però fer una bona recerca de la persona d'aniversari amb les vostres pròpies mans no funcionarà si no seguiu les regles elementals d'organització. Els professionals saben com evitar errors habituals, però tu no ets un professional, per això necessites ajuda externa. Estem disposats a donar aquestes pistes en tots els detalls.

Per a nens

Quan organitzeu una recerca per a l'aniversari d'un nen, recordeu d'una vegada per totes: la gran majoria dels nens no entenen el principi d'un regal intangible. Les felicitacions en forma d'un joc fantàstic i emocionant és fantàstic, però si hi penses i ho consideres el regal principal, la persona de l'aniversari simplement no t'entendrà. És difícil que un nen entengui que vau gastar molts diners i esforços per organitzar un esdeveniment: sense un regal material, pensarà que els adults han decidit no celebrar les vacances i s'ofensen.

Aquesta lògica també encaixa amb el fet que els guanyadors de la missió compten amb algun tipus de premi.

És interessant que els adults encerrin tasques que no els ajudaran a la vida, i els nens no experimentaran gaire plaer pel fet que simplement han guanyat el joc: ells, a diferència de tu, juguen amb els seus companys cada dia, una sensació de victòria. no és nou per a ells. Al mateix temps, el regal fins i tot pot ser purament simbòlic, com dolços i galetes per a l'equip; el seu efecte es complementarà amb l'orgull dels vostres èxits i el fet que no vau rebre el premi així, sinó que l'hagueu guanyat.

Si tot un equip va participar en la recerca, els regals per a tots haurien de ser, si no els mateixos, iguals i correspondre als gustos o interessos dels nens. El propi fill d'aniversari rep el regal principal basat en els resultats de la recerca només si el supera sol, en cas contrari, un dels nens pot estar molest perquè no ha estat premiat.

A diferència dels adults, no hi ha amants àvids de les cerques entre els nens com a tal, de manera que el joc hauria de ser temàtic - a l'estil d'alguna cosa que li agradi a tota l'empresa o al propi aniversari, si és l'únic participant. Què serà: cal decidir en cada cas individualment, partint dels interessos comuns dels futurs participants.

Al mateix temps, intenteu triar les tasques perquè tothom participi en la seva solució, ja que els nens poques vegades respecten els sentiments dels altres, segurament enganyaran algú que va rebre un premi per res, i aquesta persecució pot destruir un grup d'amics.

Si parlem d'alumnes d'educació infantil i primària, encara no entenen la divisió de rols a la societat: cada nen vol estar al centre de l'atenció, o almenys no sentir-se un foraster. Per aquest motiu, aquests nens normalment no reben jocs on hi hauria d'haver un líder clar: tots els membres de l'equip es consideren iguals. Amb els adolescents, la situació és exactament la contrària: molts d'ells renunciaran amb molt de gust al paper de líder i alguns estaran especialment contents de dirigir una colla d'amics. És fantàstic si el nen d'aniversari és un líder.

L'organització d'una missió infantil, especialment per als participants menors de 10 anys, requereix una atenció especial per part dels organitzadors adults.

Durant el joc, és important no oblidar controlar els nens perquè no es facin mal (especialment important quan es juga en zones obertes) i no va fer malbé la propietat dels propietaris de la casa. Si els nens són molt petits i irresponsables, l'àrea de joc s'ha de limitar clarament, procurant que ningú es perdi i no s'endinsi en aventures fora de la zona de recerca.

Les tasques d'una recerca infantil, tant quantitativament com qualitativament, es seleccionen en funció de l'edat, el gènere dels participants, el seu nombre i aficions. És fàcil endevinar que els nens es cansaran ràpidament i, en principi, no podran resoldre problemes complexos dissenyats per a adults. Amb els adolescents, la situació és la contrària: no estaran encantats amb una tasca massa senzilla que es pot completar en un parell de minuts. No obstant això, no hem d'oblidar que la recerca és tot el mateix entreteniment, la qual cosa vol dir que no hauria de molestar i "carregar" massa.

Per a adults

L'organització d'una recerca per a adults és més senzilla i complexa alhora. La senzillesa rau en el fet que per als convidats la mateixa oportunitat de participar en una diversió interessant ja és un regal, el que significa que no us haureu de molestar en cap mena de regal per a tots els participants. Més precisament, la recompensa, per descomptat, no serà superflua, però si els dolços són un mínim necessari per als nens, per als participants adults fins i tot aquesta addició a la victòria serà un avantatge agradable i inesperat.

Com que els adults, de mitjana, són molt més educats i intel·ligents que els nens, es poden donar tasques molt diverses. Si el guió s'està elaborant per a un grup d'amics, cadascun dels quals és conegut per l'organitzador, seria molt raonable que el guionista compongués tasques que requereixin literalment la implicació de tots els membres de l'equip en el joc.

Tothom és fort en una àrea; per això hem de fer aquestes tasques perquè l'equip senti que no podria completar la recerca si almenys un d'ells no hi hagués. Aquest enfocament és especialment adequat si els companys de l'oficina estan jugant; en realitat poden ser persones completament diverses.

Una altra cosa és que encara s'ha de preservar el tema general del joc. Els adults són una mica menys exigents amb les missions que els nens, però ningú no estarà interessat a participar en un joc basat en allò que realment no té ni idea.

Busqueu com podeu unir tots els jugadors, intenteu no confondre els participants amb tasques massa difícils; recordeu que l'equip ha de guanyar al final.

Si els participants no tenen tant en comú, l'empresa és més aviat abigarrada, deixeu-vos guiar pels gustos de l'aniversari o la cumpleañera. No us oblideu de les especificitats de l'heroi de l'ocasió i dels convidats: les nenes i les dones estan lluny d'estar sempre interessades a desconcertar-se amb trencaclosques difícils, i per al pare pot arribar a ser una prova massa seriosa si teniu tasques que requereixen un físic insuportable. activitat.

Quan organitzeu una missió individual, podeu regalar un regal d'aniversari com a premi per completar-la. Si això està previst, organitzeu-ho tot perquè el joc estigui en el tema del regal, sobretot si l'heroi de l'ocasió, ja sigui la seva estimada dona, germana o fill, fa temps que somia amb aquesta cosa en particular. Al mateix temps, el regal pot ser intangible: poden ser entrades per a unes vacances o un esdeveniment interessant, o fins i tot només una indicació del lloc i l'hora on es reuniran tots els convidats avui.

On gastar?

L'elecció de la ubicació depèn molt de les especificitats dels participants i de les capacitats dels organitzadors. De fet, fins i tot el tema d'un joc pot determinar on és més còmode jugar. Moltes missions autodesenvolupades es realitzen directament a casa, sobretot si no impliquen decoracions especials. Contràriament al punt de vista que aquesta opció només és apta per a nens que físicament ocupen menys espai, els adults també poden jugar a casa.

Amb els nens en un espai tancat, pot sorgir un problema, ja que són mòbils i, a la recerca d'amagatalls, ràpidament ho capgiran tot. Per als adults que resolen trencaclosques i cerquen cachés amb disciplina mitjançant pistes rebudes anteriorment, aquesta pot ser fins i tot la millor opció. A casa, hi ha almenys dos avantatges indiscutibles: la recerca definitivament no fallarà a causa del mal temps, i l'accés als forasters també està tancat aquí.

Una altra cosa és si necessites organitzar un joc més actiu. Sempre que l'esdeveniment se celebri en una casa privada, la recerca també es pot organitzar dins del territori del pati del darrere; això ajudarà a controlar els nens perquè no fugin de la supervisió dels adults. Si els participants són bastant conscients i preparats per a les dificultats, és possible organitzar una recerca de cachés per la ciutat o més enllà, però probablement val la pena explicar als participants almenys els límits de l'àrea de joc, en cas contrari, els jugadors es podrien dispersar. i el joc s'arrossegarà.

La principal dificultat de jugar a l'aire lliure és la probabilitat que els estranys arruïnin els cachés, de manera que cal preparar-se immediatament a l'últim moment. A més, tots els plans es poden confondre per pluges sobtades, forts vents i altres desastres meteorològics.

Un tema a part és la recerca al cafè. Si has arribat a una gran empresa i has llogat un establiment sencer o la seva sala independent per a les vacances, pots acordar amb l'administració perquè et permeti realitzar la recerca aquí mateix. Per a això, seria lògic contractar un presentador professional: pot preparar la recerca amb calma mentre els convidats acaben d'arribar al lloc i, el més important, cap dels presents sabrà com completar el joc.

En aquesta recerca tan "fora", sol participar només l'home d'aniversari, que, sense saber-ho, busca el regal principal de la vetllada. Aquest entreteniment serà interessant per a tots els altres convidats, que rebran, com a mena de regal, un espectacle del "torment" de l'aniversari.

Elecció de temes

A l'hora de decidir un tema, recordeu: la vostra tasca principal és plantejar una idea que els participants directes considerin genial. Un exemple senzill: si sou un àvid fan de l'MCU i heu revisat totes les parts diverses vegades, probablement tingueu la temptació de fer una recerca temàtica de superherois, sobretot perquè és popular. Tanmateix, primer pregunteu-vos si els mateixos participants comparteixen la vostra passió; si no són tan experts en el tema com vosaltres, una simple pregunta des del punt de vista de l'organitzador pot confondre a tot l'equip. A més, l'elecció incorrecta del tema mata tot l'interès en el joc, i escoltar que algú està cansat és un veredicte per a l'organitzador.

Un cop més, no us agafeu al tema més popular i fins i tot interessant per als participants si no esteu segur de poder dur-hi a terme la recerca al nivell adequat. No és tan dolent amb els adults: els interessarà l'esperit d'emoció oblidat des de fa temps, es poden conformar amb una bona trama, sense prestar atenció a la manca de decoracions.

Això no funcionarà amb els nens: van passar per la majoria dels trencaclosques i les tasques a l'escola, i tota la "diversió" passa precisament per la immersió en un conte de fades. Si es tracta d'una missió de pirates, aconseguiu almenys un barret i feu-vos bendes interessants, distribuïu armilles als participants, etc. Heu trobat alguna cosa sobre detectius: trobeu en algun lloc una lupa antiga i un impermeable.

Sense l'atrezzo mínim, es perd el color del que està passant, resulta que nosaltres, com els animals en un experiment o les persones a la feina, rebem una recompensa per fer tasques senzilles, i això no és tan interessant.

La recerca en si sol es dedica a trobar alguna cosa, l'única pregunta és què. Fins i tot si els participants busquen una clau condicional, es pot interpretar de maneres completament diferents: deixeu que els nens intentin obrir el cofre del tresor lliurat immediatament, mentre que els adults poden fer pessigolles als nervis movent-se a l'atmosfera de la famosa pel·lícula de terror. Va veure.

De fet, la imaginació pot ser gairebé il·limitada, i tot el tema es pot lligar a un regal que finalment espera al nen d'aniversari a la meta.

Llista de tasques

El principi de qualsevol missió és trobar de manera seqüencial o aleatòria caches amb endevinalles, endevinant quina dóna una pista sobre el següent nivell o la ubicació final del premi principal.

Podeu fer tasques divertides i interessants en paper pel vostre compte, i la forma d'aquests endevinalles-consells serà variada.

  • Imatge o foto. El més senzill és imprimir una imatge del lloc on s'amaga la següent nota. La competició es pot complicar fent trencaclosques a partir de les fotos, de manera que l'escombra i la presa junts insinuen clarament una aspiradora.
  • Trencaclosques. El principi és el mateix que per a la imatge, però la imatge es talla en diverses peces que s'han de doblegar per obtenir una pista. En escenaris complexos, les peces del trencaclosques també s'amaguen en diferents llocs, de manera que trobar una pista no serà massa fàcil.
  • Informació sobre eines amb lletres reordenades. Indiqueu directament a la nota on buscar la següent memòria cau, però reorganitzeu les lletres per aconseguir que els participants s'intervinguin sobre què es volia dir.
  • Missatges xifrats. A l'inici del joc o en un dels cachés, doneu als jugadors un rebus en forma de paraula (millor una frase) amb lletres reordenades, on cada lletra tindrà assignat un número. Aquest enigma serà més fàcil de resoldre gràcies als números, però les següents pistes ja consistiran només en números, de manera que els participants hauran de conservar la nota antiga.
  • Suggeriments o preguntes escrites al revés. Per als adults, podeu escriure frases senceres d'aquesta manera, que també resulten ser endevinalles que requereixen resposta.
  • Text reflectit. A la següent carta, es pot escriure la pista perquè només es pugui llegir al mirall. Assegureu-vos que hi hagi un mirall a l'apartament o directament amb els jugadors, en cas contrari, la tasca pot ser massa difícil.
  • Rebus. En realitat, el clàssic de l'encriptació, però no hauríeu de pensar que és purament infantil. Després d'haver buscat a Internet, podeu trobar trencaclosques complexos que fins i tot els adults s'encertaran a fons.
  • Endevinalles. Una altra opció clàssica, on la resposta serà una pista per on l'equip hauria de seguir endavant en la seva recerca.
  • Missatges invisibles. És evident que aquesta tasca no és per als nens; en el millor dels casos, els adolescents poden fer-hi front, i fins i tot això no és un fet. Podeu escriure un text invisible a casa amb cera, suc de llimona o llet, aquestes lletres es "manifesten" escalfant el paper o pintant-lo amb aquarel·les. De nou, assegureu-vos que els participants tinguin la capacitat tècnica per llegir el text i doneu-los algun tipus de pista: no tothom és tan astut com vosaltres.
  • Consells de ruta. Aquesta opció és adequada per a un joc a gran escala en un entorn urbà; per a la seva implementació, cal dibuixar un mapa amb una ruta pels punts de control. Cada punt només pot contenir una lletra, més tard s'afegiran a la pista principal. Podeu mantenir la intriga fins al final si poseu les lletres en l'ordre incorrecte. A més, pots deixar una paraula sencera en cada punt, que quedarà recollida en una pista o en un endevinalla.
  • Quiz. Aquesta opció és més adequada si hi ha molts participants en el joc, tant és així que s'han hagut de dividir en dos equips. Com que només una part pot guanyar de totes maneres, aquest és l'únic cas en què es requereixen premis de consolació fins i tot per als participants adults.

Opcions d'escenari

En cada cas, heu de basar-vos en les vostres pròpies capacitats i mitjans improvisats, però per al llançament complet d'una fantasia, cal un exemple de guió que funcioni i enganxi. Aquí teniu un parell d'aquests, i o bé modifiqueu de manera significativa, feu canvis puntuals o "robeu" tal com és.

Col·loqueu el missatge inicial en un lloc ben visible perquè la persona d'aniversari el pugui trobar ell mateix. Afegeix intriga oferint-te a derrotar el drac i treure-li l'ou; indica el lloc i amaga el drac de joguina amb «Més amable per sorpresa», dins del qual hi haurà la següent pista. Ofereix beure una poció màgica i amagar qualsevol beguda, indicant el seu lloc en forma d'una imatge.

Pengeu immediatament la següent pista figurativa, escrivint que heu de mirar "al pol nord de casa vostra", és a dir, al congelador. Amaga-hi un sobre amb targetes "qui menja què": tres animals i el tipus d'aliment per a cadascun d'ells. En combinar les parelles i girar els trossos de paper, el jugador veurà on és la següent pista.

En ell, demaneu a la persona que engegui l'ordinador i hi trobi un fitxer específic. Escriu immediatament que està protegit amb contrasenya i que la contrasenya és la resposta a l'enigma adjunt. Creeu un document de text, doneu-hi la pista següent i, a continuació, comprimiu el fitxer: podeu posar contrasenyes als arxius. Com a resultat, ja en un document de text, podeu deixar clar on s'amaga el regal de manera transparent o en forma d'endevinalla, rebus, etc.

L'opció alternativa també comença amb una postal, però primer porta al llibre: és millor no indicar el títol i la pàgina, sinó només indicar on pot ser la pista. Llavors ofereix pujar l'Everest: deixa que l'home d'aniversari busqui el punt més alt de l'apartament.Amaga la tasca amb el joc "Connecta per punts" allà, idealment que sigui un animal, en el coll del qual s'amaga de forma segura la següent etapa.

Indiqueu el següent lloc amb un trencaclosques, tallat a partir d'un dibuix fet a mà, per exemple, que sigui una tetera. Amaga les cartes a la tetera que et permetran combinar-les per parelles per associacions, i s'escriuran paraules d'indicació a la part posterior, llegibles només quan les cartes estiguin emparellades.

Escriu a les targetes que la següent pista està relacionada amb la flor més gran de la casa. Col·loca la lletra amb l'endevinalla darrere de l'olla, que porta al sofà, a l'armari, etc. El nombre d'etapes es pot fer de qualsevol manera, però la subtilesa és diferent: amb cada pista, el jugador rep les cartes en un ordre aleatori. Només reunint tot el conjunt, pot reflexionar sobre què hi ha xifrat, i aquesta serà la resposta a la pregunta d'on s'amaga el regal.

L'avantatge d'aquest enfocament és que és gairebé impossible endevinar la resposta final per endavant.

Per obtenir alguns escenaris més interessants per a les missions d'aniversari, mireu el següent vídeo.

sense comentaris

Moda

la bellesa

casa