Addicció al joc: tipus i mètodes de lluita
L'addicció al joc afecta persones de totes les edats. L'estatus social, l'educació, la professió, les aficions i el medi ambient no afecten la probabilitat de desenvolupar addicció al joc. Durant molt de temps l'addicció al joc es va considerar només un mal hàbit, però després es va incloure a la llista de malalties mentals, addiccions que es poden i s'han de tractar.
Peculiaritats
L'addicció al joc en el sentit ampli de la paraula s'anomena qualsevol addicció patològica al procés del joc. Això també s'aplica als jocs d'atzar, als videojocs i als jocs a les borses. Per tant, hi ha diversos noms per a un problema: jocs d'atzar, addicció al joc. L'addicció al joc és una de les addiccions humanes més esteses al món., ella concedeix el lideratge només a mals hàbits com l'alcoholisme i l'addicció a les drogues. Però el problema rau en el fet que als mals hàbits els agrada agrupar-se i, per tant, els jugadors sovint pateixen alcoholisme i addicció a les drogues.
L'addicció al joc es refereix a tipus d'addicció no químics. En termes mèdics, es tracta d'una addicció que s'acompanya d'una passió que consumeix tot pel joc. Durant molt de temps no es va considerar una malaltia, però les últimes dècades han obligat els metges a reconsiderar la seva actitud davant el problema. - el nombre d'addictes al joc ha crescut diverses desenes de vegades i es va fer evident que era hora que la ciència i la medicina intervinguessin. La prevalença de l'addicció al joc és estimada per l'OMS com una epidèmia.
Cada cop hi ha més dispositius de joc, videojocs massius, als quals s'atrauen milions de persones.Les mesures per restringir les màquines escurabutxaques i els casinos ajuden, però no tan bé com semblava al principi: els jugadors s'han traslladat a Internet i a les zones de joc gratuït, on es permet el joc, i els casinos i sales de joc il·legals estan florint.
L'addicció al joc ha canviat, ara el guany material no és el principal incentiu per al jugador. L'addicció també es desenvolupa als jocs, que, en general, no impliquen una victòria: la gent s'atreu al procés en si.
L'addicte al joc té una visió molt limitada. La seva àrea d'interès és molt estreta, es troba gairebé constantment en un estat alarmant, el sistema de coordenades de valors, que és important per a la vida humana normal, està canviant: la família, els nens, la salut, la realització professional van al segon, al tercer. i quarts plans. El joc ocupa el primer lloc en la vida d'un addicte al joc.
Els que no consideren que l'addicció al joc és una malaltia s'equivoquen. L'addicció al joc s'inclou oficialment a la CIE-10 com a malaltia mental sota el codi F 63.0. El fet que aquesta és una malaltia real és reconegut pels metges de tot el món.
El joc és un procés cognitiu important que ajuda els nens a dominar les lleis de l'univers i, per tant, l'amor pel joc en general està a la sang de cada persona. Les peculiaritats de l'addicció als jocs d'atzar es troben en el fet que una persona experimenta un cert "sesgo": un joc que en si mateix no pot causar danys, es converteix en el component més important de la vida. El fet és que en el moment del joc, una persona pot sentir emocions fortes que li són inaccessibles a la vida quotidiana. Per tant, jugar a alguna cosa després d'una setmana de treball, per exemple, no està prohibit per a la "relaxació" emocional. I molts, efectivament, aconsegueixen jugar fins i tot periòdicament sense implicar-s'hi fins al punt de l'addicció patològica.
En el cas dels jugadors, tot és diferent. Són incapaços de superar la dolorosa addicció que allunya tots els altres desitjos i valors, devaluant el sentit mateix de la vida humana. Els mecanismes de l'addicció al joc són molt semblants als de l'alcoholisme. - una persona no pot suprimir un desig irresistible, sentint la síndrome d'abstinència realment a nivell físic. És incapaç de ser crític amb si mateix, amb les seves accions, no les controla i no pot valorar raonablement l'entorn. Una persona amb un desig incontrolable s'asseu a jugar en qualsevol moment, sense valorar amb sobrietat el seu temps i les seves capacitats econòmiques, sense mirar enrere les necessitats de la família, les seves pròpies necessitats. El joc s'acaba per a ell quan passa l'atac. I fins al següent atac, és capaç de mirar críticament les seves accions. I el proper atac segurament passarà. Per tant, l'addicció al joc es considera una malaltia mental crònica propensa a la recaiguda i progressió (els atacs es fan més freqüents i més forts amb el temps).
Per gran que sigui la força de voluntat d'una persona, és incapaç d'exercir un esforç de voluntat per influir en els seus impulsos per unir-se al procés de joc.
Els sociòlegs van cridar l'atenció sobre el fet que als països més pròspers el nivell d'addicció al joc entre els adults és més baix.que als països amb economies inestables i altres problemes (0,4% enfront del 7%). Per exemple, al Canadà, la prevalença de l'addicció al joc no supera l'1,5%, i a Rússia i els antics països de la CEI, del 3,5%. Els nens i adolescents, independentment del seu país de residència, pateixen addicció al joc el doble de vegades que els adults.
Varietats
L'addicció al joc té diverses formes. Tots ells són perillosos no només per a la salut, sinó també per a la vida humana. La classificació es basa en el tipus de jocs.
Jocs d'atzar amb incentius materials
Es tracta de casinos, màquines escurabutxaques, casinos en línia, jocs de cartes, ruleta, etc. Aquests jocs tenen una història antiga. Però el primer casino es va obrir a Venècia al segle XVII. Des d'aleshores, les cases d'atzar s'han estès per tot el món, i ara també estan presents a l'espai virtual.
El joc és atractiu per a una persona, ja que li permet experimentar una intensitat de passions tal que simplement no té on anar a la seva vida quotidiana. A més, un factor important que provoca el desenvolupament de l'addicció és la perspectiva d'enriquir-se, guanyar el premi, guanyar diners fàcils o altres valors.
El joc ocupa el primer lloc pel que fa al nombre de jugadors addictes al món.
Jocs d'ordinador i jocs en línia
La indústria del joc ha ofert a la humanitat més que una oportunitat per guanyar diners. Ella li va oferir un nou món alternatiu en el qual tothom pot convertir-se en qui vulgui. Això no és un somni, no és una utopia? Com a resultat el nombre d'addictes als videojocs s'ha disparat en els últims anysi avui aquest tipus d'addicció és gairebé tan prevalent com l'addicció patològica al joc, i la recompensa material ja no és un incentiu per als jugadors.
L'addicció més forta, segons metges i científics, la produeixen els jocs de xarxa, especialment els MMORPG. Després de diversos casos, quan persones (inclosos nens) van morir per esgotament, falta de son durant un joc de diversos dies. L'OMS va reconèixer aquest tipus d'addicció com una malaltia i la va incloure a la CIE-11 (el classificador substituirà la CIE-10 a principis de 2022).
Aquest tipus d'addicció es desenvolupa a causa de la insatisfacció amb el món real, la inestabilitat de la psique, el desig de realitzar-se en absència de l'oportunitat o el desig de fer-ho en la realitat. A l'espai virtual, és fàcil ser un heroi, no morir, ressuscitar, conquerir, vèncer, assolir altures i fins i tot dominar galàxies. Al mateix temps, els creadors dels jocs també es van ocupar de la recompensa com a incentiu: la majoria dels jocs tenen un cicle que preveu que el jugador rebi algunes recompenses intangibles pels nivells i assoliments superats, i això estimula la persona a continuar amb la jugabilitat.
Els investigadors moderns de l'addicció al joc argumenten que la mania patològica es pot desenvolupar a causa d'un entusiasme excessiu per qualsevol joc. El 2018, es va publicar una llista de jocs que sovint causen l'addicció mental més forta que necessita atenció mèdica qualificada:
- Dota 2;
- Madden;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- Minecraft;
- EverQuest;
- Els Sims;
- World of Warcraft;
- Pokémon;
- Món dels tancs.
Aquesta llista està lluny de ser completa. Els nous jocs apareixen gairebé diàriament, guanyant milions de fans, entre els quals, sens dubte, hi ha els que desenvolupen una addicció crònica persistent.
Loteries, sortejos, intercanvis financers
Podeu afirmar tant com vulgueu que aquestes aficions no són un joc, una addicció o una malaltia. Però el fet segueix sent. L'obsessió excessiva amb els bitllets de loteria, les apostes esportives, els jocs d'atzar per les diferències de divises o els preus de les accions també es consideren una forma d'addicció al joc.
Els organitzadors de loteries i sortejos no estan gens preocupats per la situació financera dels jugadors. Es preocupen pels seus propis beneficis. Però per jugar a la loteria i fer apostes, la gent es veu obligada, curiosament, per la creença en els miracles. Fins i tot en la infància, ens expliquen contes de fades en què alguna cosa passa d'una manera miraculosa i inexplicable, i els personatges principals, que han viscut penúries i dolor, de sobte es tornen feliços i rics (el conte de la pica i Emela, sobre el llum d'Aladdin). i altres).
Molt sovint, aquest tipus d'addicció pateix molt lluny els rics. Els "jugadors de loteria" patològics crònics són persones el nivell de vida de les quals està per sota de la mitjana, segons els sociòlegs. Estan disposats a donar els seus últims cèntims per un bitllet de loteria, amb l'esperança de trobar-hi la seva "llàntia d'Aladdin". Aproximadament el mateix és el retrat mitjà d'un assistent al sorteig.
L'especulació en els mercats de divises i de valors requereix certes habilitats. I aquí la dependència es desenvolupa en determinades persones, molt versades en matemàtiques, teoria de probabilitats, política, economia, força educades. De fet, es tracta d'una aposta habitual, tot i que es representa com un "treball de la ment". Curiosament, no depèn tant d'una persona i de les seves habilitats mentals a la borsa.
La situació s'agreuja pel fet que avui en dia molts d'aquests llocs a Internet no només ofereixen una educació gratuïta a una persona, sinó que fins i tot estan preparats per oferir préstecs per a tarifes addicionals. Molt ràpidament, el jugador cau en una forta servitud financera, i se li ofereix novament per sortir-ne amb l'ajuda de refinançaments i més joc. Creix el deute, augmenta la probabilitat de fallida total i totes les conseqüències negatives que se'n deriven, com ara trastorns mentals greus, inadaptació social i intents de suïcidi.
Signes
El comportament d'un addicte al joc és força típic. En general, no difereix gaire del comportament d'un alcohòlic o d'un addicte a les drogues, ja que tant en addiccions químiques com no químiques, els símptomes en una persona són aproximadament els mateixos.
El cercle d'interessos d'una persona amb addicció al joc és reduït. I encara que abans li agradava llegir, viatjar, es comunicava molt, participava en excavacions arqueològiques i feia classes d'esgrima, aleshores amb l'aparició de l'addicció al joc tots els interessos perden el seu atractiu, només queda l'interès pel joc. És fàcil d'entendre després de parlar amb una persona: està especialment satisfet de parlar dels detalls del joc, la seva experiència, subtileses i secrets. Altres temes no relacionats amb la jugabilitat i tot allò que s'hi relaciona directament es perceben amb irritació o extremadament desatent.
El jugador deixa de comunicar-se amb els seus vells amics, deixa de parar atenció als membres de la família i a ell mateix, pot oblidar-se de rentar, menjar, sopar. Descuida els deures i els assumptes que requereixen la seva participació, ja que tot això el distreu del joc. Juga sempre que és possible. Si no hi ha oportunitat (els llums estan apagats, no hi ha Internet, l'ordinador està trencat, etc.), el jugador està molt nerviós, està molest, pot trencar amb els éssers estimats, cridar. Al mateix temps, només pot mostrar meravelles d'enginy per reparar ràpidament l'ordinador, arreglar l'electricitat, de manera que el procés del joc torni a ser possible.
Si les circumstàncies requereixen interrompre el joc, al cap de poc temps la persona comença a experimentar l'ansietat i l'angoixa més fortes, ha de tornar al joc. Aquest desig és tan fort com el desig d'un alcohòlic per un got d'alcohol, un drogodependent per una altra dosi d'una substància prohibida. Els metges van observar que en el 95% dels addictes al joc amb experiència, els símptomes d'abstinència en cas de privar una persona de l'oportunitat de jugar són idèntics als símptomes clínics dels símptomes d'abstinència:
- l'estat d'ànim baixa bruscament;
- apareix mal de cap d'intensitat variable;
- el son es pertorba, apareix l'insomni;
- és extremadament difícil per a una persona concentrar-se en alguna cosa, concentrar la seva atenció;
- Apareixen "buits" a la memòria, més sovint a la memòria a curt termini (una persona no recorda què va esmorzar al matí, què va fer ahir a la nit);
- poden aparèixer dolors musculars i tremolors de les extremitats i dels llavis.
Després d'haver accedit al joc, una persona amb aquest trastorn no pot aturar-se sola, ni després d'una sèrie de pèrdues ni després de guanyar. Durant els períodes de "il·luminació" l'addicte al joc entén perfectament que la seva afició li perjudica tant a ell com als que l'envolten, i per tant pot prendre decisions per si mateix per no jugar mai més. Però aquesta decisió gairebé mai no s'aplica, perquè hi ha moltes raons per les quals una persona s'asseu una vegada i una altra a un ordinador o va a un establiment de jocs d'atzar.
Els psiquiatres consideren que l'addicció al joc és un trastorn molt difícil i persistent, ja que està constantment recolzada per errors especials de pensament. Els errors tàctics contribueixen a l'aparició d'un estat proper a l'estat de tràngol. En ell, una persona està segura que ho pot fer tot, que "avui segur que tindré sort, ho sé", que "només una victòria m'ajudarà a pagar els meus deutes".Els errors irracionals estratègics en el procés de pensament provoquen una actitud positiva d'una persona cap a la seva addicció: entén que és addicte, però ho justifica per moltes raons. Aquestes creences solen sonar així: "Els diners ho decideixen tot, obre qualsevol porta", "Tot es compra i es ven". Al mateix temps, una persona, per descomptat, no està satisfeta amb el que té, però somia constantment amb com canviarà la seva vida i ell mateix quan finalment aconsegueixi guanyar un gran premi.
El comportament d'un addicte al joc és sempre cíclic. És bastant previsible, n'hi ha prou de conèixer la seqüència de les fases i els seus símptomes.
- "Període de llum" (període d'abstinència) - una persona es nega a jugar, pot admetre la inadequació de més entusiasme pel procés, sentir-se culpable.
- Un període de fantasies i projeccions - Apareixen pensaments sobre el joc, augmenta la seva intensitat, comença a aparèixer l'ansietat, la distracció. Mentalment, una persona ja està jugant i guanyant, desplaçant-se l'esdeveniment de la seva victòria al cap. Durant aquest període, és possible un augment del desig sexual, hi ha una necessitat de fer alguna cosa, mentre que l'addicte sovint es carrega amb un treball completament sense rumb "pel bé de la feina".
- Període de decisió - els pensaments sobre el joc arriben a un personatge obsessiu, hi ha signes de depressió, atracció emocional irresistible. L'addicte pot trencar-se, cridar sense motiu, està molt irritat per les petites coses. El jugador en aquesta etapa busca una raó per jugar.
- Període de rebuig - un període molt perillós en què una persona experimenta una il·lusió sobre la seva força de voluntat. Li sembla que va ser capaç de vèncer les ganes de jugar una vegada més. Això és només una il·lusió, un engany. L'addicte es relaxa una mica i entra sistemàticament a la següent fase.
- Període d'execució - Rebia un sou, es barallava amb els éssers estimats, hi havia molt temps lliure. El motiu pot ser en realitat qualsevol cosa, o pot no existir en absolut. La solució s'està implementant. La persona entra al joc. Apareix l'estat de trànsit descrit anteriorment (de mitjana, pot durar de 4 a 15 hores). És feliç, creu en si mateix, experimenta emocions fortes.
- Període de tornada a la realitat - ve immediatament després que l'estrès emocional comença a disminuir. La persona és conscient del que va passar i no pot explicar-se per què va tornar a passar. Està deprimit. Després d'això ve el penediment, el penediment i el "període de llum" comença de nou.
Tot es repeteix en aquest ordre. Amb el temps, cada període s'escurça. Com més temps persisteixi l'addicció, més curts són els períodes i més forta serà l'addicció. Amb dependència durant més de sis mesos, una persona comença a mentir molt i sense gaire benefici, augmenta el conflicte, la sensibilitat, disminueix el nivell d'empatia (el jugador perd la capacitat d'empatitzar amb altres persones), tendència a accions criminals i criminals. apareix. El rendiment disminueix, la memòria es deteriora.
La personalitat es degrada tant externament com internament. Manifestacions externes: aspecte descuidado, roba bruta, cabells desordenats, mans, cara.
Causes d'ocurrència
Per què l'addicció al joc es desenvolupa en nens, adolescents i adults, és difícil respondre de manera inequívoca. Hi ha molts punts de vista, conceptes científics. Els psiquiatres experimentats creuen que tots ells afecten la probabilitat de desenvolupar addicció en major o menor mesura: això és alhora estimulació per possibles guanys i errors del procés de pensament descrit anteriorment. Les persones amb una psique inestable, addictes i fins i tot de naturalesa creativa, persones molt impressionables, ansioses i insegures en el món real són més susceptibles al desenvolupament de l'addicció al joc. Com que aquesta descripció és adequada per a almenys la meitat dels nens i adolescents (a causa de les característiques d'edat de la psique), la prevalença de l'addicció al joc entre ells, per raons òbvies, és diverses vegades més gran que entre els adults.
Els requisits previs per al desenvolupament de la malaltia es poden establir durant la infància i es poden adquirir més tard. Els experts creuen que la probabilitat d'addicció patològica és més alta per a aquells que estan acostumats a passar el temps lliure jugant a jocs de cartes, fins i tot si la família no juga per diners.
La imatge positiva i fins i tot "heroica" dels jugadors es troba en pel·lícules, llibres, i la percepció emocional d'aquestes imatges també pot convertir-se en aquest punt de compte enrere invisible, que tard o d'hora portarà una persona a la sala de jocs o la farà seure. per jugar a un videojoc.
Per a la majoria dels nens i un nombre considerable d'adults, l'existència al món virtual sembla més fàcil, més atractiva, més interessant que la vida quotidiana normal, en què ni mata un drac ni roba una princesa. Pots explicar a un adolescent o a un adult tant com vulguis sobre els aspectes negatius de l'addicció al joc: deutes, pèrdua de diners, respecte, família, amistat, comunicació, el teu propi "jo". Tot això romandrà invariablement fora de la percepció i l'atenció d'una persona predisposada a jugar.
Si intentem explicar l'addicció al joc en termes de processos biològics, bioquímics i fisiològics, aleshores el motiu de la formació de l'addicció és el funcionament incorrecte de l'anomenat "centre del plaer" al cervell... Els records de l'ambient de joc, les victòries i els triomfs desencadenen l'activació d'aquesta part del sistema límbic. En mode normal, aquest centre del cervell assegura que una persona experimenti plaer apagant la set, menjant, mantenint relacions sexuals, és a dir, amb necessitats naturals. En el cas de l'addicció al joc, el centre de plaer "dona un fracàs sistèmic": el procés del joc comença a donar satisfacció, en aquest moment el cos alliberarà neurotransmissors cada vegada, provocant reaccions similars a les reaccions d'un alcohòlic o addicte a les drogues a un got d'alcohol o una dosi de substància embriagadora.
Qui s'arrisca a entrar a les files dels addictes al joc:
- persones que han rebut una educació incorrecta a la família (massa estricta o massa protectora);
- persones els pares o coneguts de les quals jugaven, juguen i no amaguen la seva addicció;
- els que, des de la infància, estan acostumats a dedicar el seu temps lliure exclusivament a jocs (qualsevol);
- persones que pateixen materialisme: aprovació patològica dels valors materials, coses, desig de posseir-los;
- persones que pateixen enveja per la condició econòmica dels altres, per la situació material dels estrangers;
- nens i adults propensos a la reavaluació dels valors, que no tenen la seva pròpia posició clara a la vida;
- nens i adults propensos a la depressió, trastorns d'ansietat.
Etapes
El 1984, R. Caster, investigador de trastorns mentals entre addictes al joc va suggerir distingir diverses etapes d'aquesta dependència:
- guanys;
- pèrdues;
- decepció.
En la primera etapa, el jugador juga amb poca freqüència, i de vegades, en general, rarament. Cal destacar que sovint guanya, en relació amb la qual cosa es produeix una actitud errònia principal a la seva ment: que és literalment omnipotent i increïblement afortunat. La imaginació es juga, creant una imatge rosada d'un futur còmode i meravellós. L'aposta és creixent (augmenta el temps per als jocs d'ordinador), en aquesta etapa són possibles inversions reals en jocs en línia. L'optimisme va fora d'escala, i una persona, sense sospitar-ho, ja resulta addicte.
En l'etapa de les pèrdues, una persona comença a jugar amb concentració, sovint sol, li agrada presumir de les seves victòries i victòries, de la seva sort, i en els moments de presumir ell mateix creu en el que diu. En aquesta etapa, ja pensa i pensa principalment en el joc. Ja no es pot aturar, apareixen moltes mentides a la vida d'una persona, dedica menys temps als amics, a la família i a la feina. Comença un canvi de personalitat: la vergonya desapareix, apareix la irritabilitat, una persona es cansa ràpidament, no vol comunicar-se, si estem parlant d'addicció al joc, és en aquesta etapa quan apareixen els deutes i la negativa a pagar-los.
L'etapa de la decepció s'associa amb l'agreujament del procés de degradació. La reputació personal, les responsabilitats professionals i les relacions amb els éssers estimats, de fet, deixen de preocupar el jugador, i el temps que dedica als jocs augmenta encara més. De vegades la seva consciència el turmenta, però sens dubte troba la causa dels seus problemes no en ell mateix, sinó en els que l'envolten, els turmenta amb acusacions i odi infundats.
En aquesta etapa, una persona pot retirar-se, retirar-se, començar a consumir grans quantitats d'alcohol, drogues, infringir la llei. Segons les estadístiques, fins a un 14% dels addictes al joc intenten suïcidar-se en aquesta etapa.
Per entendre millor per què un jugador no actua d'una altra manera, per què no es pot limitar a recollir i abandonar la seva addicció, heu de saber que cada fase del cicle del joc (abstinència - projeccions i pensaments - prendre una decisió - rebutjar un decisió - implementació - decepció) es caracteritzen per les seves pròpies síndromes conductuals i fisiològiques, que determinen en gran mesura el desenvolupament seqüencial de les etapes.
- Quan és addicte al joc, l'addicte se centra en tot allò relacionat amb el joc. A nivell fisiològic, es poden observar reaccions vegetatives: caigudes de la pressió arterial, enrogiment, augment de la sudoració. Els canvis inicials es produeixen a la psique, els anomenats trastorns ideacionals, acompanyats de pensaments obsessius sobre el joc.
- La síndrome de trànsit que es produeix durant la fase d'aplicació de la solució pot anar acompanyada d'un augment de la pressió, pressionant dolor al cor. Es perd el pensament racional. Apareix un augment de força. Pot durar fins a mig dia.
- En l'etapa guanyadora, l'addicte experimenta una síndrome que s'anomena síndrome guanyadora. Pot durar des d'un parell d'hores fins a 1-2 dies. S'associa amb una eufòria encara més gran, confiança en un mateix.
- En l'etapa perdedora, cada síndrome després de la derrota dura fins a dos dies i es manifesta per ansietat, ira, ressentiment, agressió. És en aquest moment que els addictes al joc esdevenen supersticiosos: poden demanar ajuda a poders superiors, resar i dur a terme rituals "per a la bona sort" que només ells comprenen.
- En l'etapa de decepció predomina una sensació de buit i cansament. En el context de la depressió i els trastorns del son, no s'exclouen les conseqüències més tristes.
Sabent quins cicles passa una persona amb addicció al joc abans del joc, els familiars i amics poden aprendre ràpidament a entendre què passarà després, quines accions i accions farà el familiar addicte. Aquest coneixement es pot utilitzar per prevenir atacs, suïcidis.
I també les etapes i fases de joc són importants per al tractament de l'addicció al joc, ja que es basa en un cert impacte en una persona en diferents fases de la seva "vida lúdica".
Mètodes de tractament
Malgrat que no és difícil reconèixer l'addicció al joc, és el metge qui ha de fer el diagnòstic adequat. I per això cal decidir el més important: anar a un metge especialista i demanar ajuda. Això ho ha de fer el mateix addicte al joc i els seus familiars. Com que l'addicte no pot avaluar-ho tot objectivament, sovint és de familiars o amics que el metge rep informació important per determinar l'etapa i la profunditat de l'addicció.
És possible desfer-se de l'addicció al joc a casa, però la probabilitat d'"avaria" quan una persona es troba en un entorn familiar és més alta i, per tant, es recomana tractar els addictes al joc en un hospital psiquiàtric o narcològic. És en interès dels familiars no insistir que l'addicte es permeti a casa després de la cita del tractament: és gairebé impossible controlar el desig del joc i l'addicte al joc no pot percebre críticament a si mateix i la realitat. Per tant, són les condicions estacionàries les òptimes per vèncer l'addicció.
Per curar un addicte al joc, necessiteu un enfocament terapèutic integral: prendre medicació i psicoteràpia concomitant contínua.Els mètodes que s'utilitzen per eliminar l'addicció són nombrosos: són la psicoteràpia cognitiva (amb un canvi d'actituds incorrectes, aquests mateixos "errors del sistema mental") i la teràpia racional (amb correcció d'errors de pensament), estudis analítics (amb impacte en el inconscient), així com psicoteràpia suggestiva i hipnosugestiva (sessions de suggestion en estat de vigília, tràngol i tractament d'hipnosi).
És important pràcticament tornar a ensenyar a una persona a percebre la realitat, a construir i mantenir relacions amb els altres. La psicologia d'aquesta dependència és molt polièdrica i, per tant, l'efecte sobre el pacient és multifacètic.
L'objectiu es considera assolit si el pacient canvia d'actituds per d'altres de més reals: entén que ha de treballar, estudiar, assolir objectius pel seu compte i no confiar en una sort efímera, entén que ell mateix és l'amo de la seva vida i és capaç d'assolir qualsevol alçada no mitjançant el joc o la realitat virtual, sinó mitjançant els seus coneixements, habilitats, talents i habilitats.
La psicoteràpia s'aplica individualment i en grup. Treballar en grup de suport és molt important, perquè l'addicte pot veure el seu problema des de fora amb l'exemple dels altres. Per eliminar les alteracions del son, l'ansietat i la irritabilitat, simultàniament amb el curs psicoterapèutic, es prescriu un curs d'ingesta d'hipnòtics, sedants potents. Si un addicte als jocs d'atzar acaba en un hospital que ja està en una fase de decepció, amb una depressió severa i pensaments suïcides, també se li prescriuen medicaments: antidepressius. Amb atacs d'agressivitat, es poden prescriure tranquil·litzants en un curs curt.
Després de l'alta de l'hospital, el pacient continua sent controlat per un psiquiatre o psicoterapeuta, es recomana visitar un grup de suport, si és necessari, consultar un psicòleg, psiquiatre i prendre els medicaments prescrits.
Molta gent pensa que hi ha una tècnica ràpida per codificar l'addicció al joc, que el metge dirà unes paraules al pacient sota hipnosi o li farà algun tipus d'injecció, i tot desapareixerà com no era. No hi ha aquests mètodes. El que popularment s'anomena codificació és un complex de psicoteràpia amb suport de fàrmacs, i el tractament gairebé sempre és bastant llarg. L'èxit que tindrà depèn de quant el propi addicte estigui disposat a acceptar ajuda. Pots curar l'addicció, pots combatre-la, però només si el pacient té la seva pròpia motivació. Si els familiars molestos el van portar per força al metge i no té intenció de cooperar amb el metge, la probabilitat d'un tractament efectiu és gairebé mínima.
Al final, depèn molt dels familiars, familiars i amics del jugador, de la seva actitud i comportament correctes davant d'aquesta situació. En primer lloc, han d'entendre que l'addicció al joc no és un mal comportament, sinó una malaltia. I per tant, cap conferència sobre com viure correctament no corregirà la situació. Les rabietes, els crits, les amenaces, els xantatges no ajudaran. El món està distorsionat no només per a l'addicte, sinó també per als que l'envolten. Aquest efecte s'anomena efecte de codependència.
La reacció correcta és no satisfer la debilitat de l'addicte, no justificar-lo i no culpar-se del problema. És correcte: lluitar per la vostra existència digna i els recursos materials de la vostra família. Els familiars hauran de prendre el control de la comptabilitat de la llar i de tota la forma de vida de la família. Les peticions, manipulacions, amenaces i acusacions de l'addicte al joc només necessiten una resposta: una negativa ferma i decidida.
Però deixa-li una "porta oberta": deixa clar que sempre estàs disposat a ajudar quan decideixi acabar amb l'addicció. Intenta convèncer-lo que el problema es pot resoldre posant-se en contacte amb un professional sanitari.
Possibles conseqüències
Fixeu-vos en el nom de la malaltia. Té la paraula "mania".Com la majoria de manies, l'addicció al joc acostuma a empitjorar si la persona no es tracta. Com a resultat, la seva vida serà destruïda, les relacions amb els éssers estimats s'interrompran, els amics i els companys se n'aniran, es quedarà sol. La personalitat s'ensorrarà des de dins, la degradació tocarà tots els seus costats. L'error més gran dels que els agrada jugar és que estan segurs que la malaltia és perillosa per a qualsevol, però no per a ells, això no els passarà mai, no hi haurà cap mal. Això és el que pensa cada addicte al joc en l'etapa inicial. No hi ha excepcions.
L'excés de passió pels jocs d'atzar (casinos, màquines escurabutxaques, casinos en línia, borses i plataformes de valors) condueix al desenvolupament de la malaltia mental, segons les estadístiques, en el 90% dels casos. En diferents graus i etapes, la malaltia es produirà en 9 de cada 10 jugadors. L'addicció al joc gairebé sempre condueix al col·lapse d'una carrera: els estudis o el treball s'esvaeixen a un segon pla, una persona es desacredita com a especialista, professional, estudiant. Els problemes financers també són inevitables: deutes, préstecs que no tenen res a pagar, cobradors, amenaces i tribunals.
Els habituals dels establiments de jocs d'atzar i dels casinos en línia solen no mantenir relacions familiars càlides. Qualsevol paciència dels pares, la parella, els fills té els seus límits i, per tant, en la majoria dels casos, la relació s'acaba bastant ràpidament: en veu alta, traumàticament, amb plats trencats (cares), divorci i divisió de béns (si els agutzils encara no han aconseguit arrestar-lo).
En la majoria dels casos, l'addicció al joc agreuja els problemes d'alcohol existents i, si no existien abans, solen aparèixer. L'alcoholisme o la drogodependència agreugen la ja poc atractiva posició de l'addicte al joc. La violació de la llei també és força lògica: molts jugadors, per tal d'aconseguir diners per al joc, cometen delictes (robatori, frau, assassinat). La dependència a llarg termini condueix al desenvolupament de trastorns mentals concomitants, que en un moment donat poden conduir a una persona a una autolesió greu o al suïcidi.
Els jocs d'ordinador, tot i que semblen menys perillosos, poden provocar una llista igualment de conseqüències negatives, especialment per als nens i adolescents, la psique dels quals no es manté molt abans. Això està ple d'una desintegració completa de la personalitat, i fins i tot els psiquiatres seran impotents. N'hi ha prou amb recordar com els adolescents, que s'han oblidat de qui són realment, agafen armes reals i van a la seva escola o universitat, on disparen, tallen, fan volar a sang freda no robots de joc, sinó persones reals, que viuen, amb qui estaven connectats ahir relacions càlides i fins i tot amistoses, amor, afecte.
La pèrdua del "jo" és la conseqüència més perillosa possible de l'addicció als videojocs.
A més, hi ha conseqüències menys tràgiques, però no menys greus. El jugador perd el contacte amb el món real, no té amics, ha arruïnat les relacions amb els seus pares, familiars, coneguts. No li interessa la vida dels altres i el món que l'envolta. Es perden les capacitats adaptatives, les inclinacions comunicatives i les capacitats d'aprenentatge. Com a resultat, es redueixen les possibilitats de viure una vida interessant i satisfactòria en la qual realment puguis ser un heroi.
L'excés de passió pels videojocs pot provocar trastorns posturals en els nens, canvis mentals, disminució de la visió i trastorns neurològics. Hi ha diversos casos coneguts en què un jugador es va negar a menjar, no trobant temps per a això, per por d'interrompre el joc, que es va convertir en la causa de la mort. I també hi ha casos en què el desig de jugar superava fins i tot les necessitats fisiològiques: el nen s'estava morint perquè durant diversos dies passats en el joc, no va buidar els intestins, no va beure aigua.
Profilaxi
Per no afrontar l'addicció als jocs d'atzar en el vostre propi fill i no crear requisits psicològics previs per al desenvolupament d'aquesta malaltia en el futur, heu d'entendre clarament que els nens que estan prou ocupats amb els negocis simplement no poden dedicar molt de temps als jocs. Per tant, el consell d'un psicòleg per als pares que volen protegir un nen de les adversitats és bastant senzill.
- Planifica l'hora del teu fill perquè l'horari del dia, independentment de l'edat del fill o filla, no li quedin més de 20-30 minuts per jugar. Això s'aplica a jocs de taula, ordinadors i aplicacions mòbils. L'OMS no recomana jugar a videojocs als nens menors de 5 anys.
- Entretenir un nen des de petit amb esports; després de tot, permet experimentar les emocions molt agudes que persegueixen els addictes al joc. L'esport dóna l'oportunitat de ser un guanyador i un perdedor, un campió i un júnior, i allà també s'atorguen premis d'incentiu als èxits. No és una alternativa?
- Doneu suport al vostre fill en el desig de comunicar-vos i comunicar-vos amb la família, els amics, els amics i els companys. Aneu de visita, convideu convidats al vostre lloc, visiteu exposicions, cinemes, concerts junts, feu les vostres motxilles per fer una excursió i un pícnic.
- Proporcioneu al vostre fill una afició interessant. Sigui el que sigui: col·leccionar segells o modelar amb fang, l'afició hauria de donar plaer al nen, i aquesta també és una excel·lent alternativa a les emocions agradables que experimenta un addicte al joc en la primera etapa de l'addicció.
- Estableix les teves prioritats correctament i ensenya el mateix al teu fill. Jugar a l'ordinador es converteix en un problema només quan intenten omplir els buits amb ell, un temps que no està ocupat per res. Si fins i tot al nen li agrada jugar alguna cosa a l'ordinador, només cal que estableixi un termini dur: no deixis més de mitja hora o una hora al dia per al joc. Seguiu vosaltres mateixos la mateixa regla. Malauradament, cada cop més sovint els pares intenten mantenir el seu fill ocupat amb un ordinador o un aparell per tal de tenir temps per a les tasques domèstiques, per a necessitats personals. Es desaconsella molt fer això.
- Aprèn a relaxar-te i ensenya el mateix al teu fill. Els nens i els adults amb un alt nivell de càrrega d'estrès són més susceptibles a l'addicció al joc. I comencen a jugar com a descans, relaxació, distracció de problemes i afers. Si aprens a distreure't i relaxar-te d'altres maneres, no hi haurà necessitat de jugar. La relaxació natural normal són passejades tranquil·les amb la família, meditacions, escoltar música agradable, exercicis de respiració, nedar, visitar un bany.
No siguis negatiu amb els jocs. Amb moderació, la realitat virtual fins i tot pot ser útil, servir com a funció docent i de desenvolupament. El joc, si és adequat a l'edat, no conté escenes de violència, sang, pot ser un excel·lent entrenament per a l'atenció, la velocitat de reacció, la creativitat i la capacitat de buscar solucions no estàndard. El més important és no alterar l'equilibri entre norma i patologia. Si no feu un culte fora del joc, llavors l'addicció serà poc probable.
Però si observeu que el nen està massa interessat en el joc, parlant només d'ell, no dubteu a contactar amb un psicòleg. Com més aviat es proporcioni ajuda, menys greus poden ser les conseqüències.