Programador de jocs: descripció, pros i contres, formació
Un desenvolupador de jocs és un especialista en informàtica que resol el desenvolupament del codi de programari, la presentació gràfica i el contingut semàntic d'un joc concret que vol crear. També coneix les solucions per donar vida a la seva creació als usuaris. Aquesta professió té el seu origen en els fonaments de la informàtica.
Peculiaritats
La característica principal és que ni una sola universitat ensenyarà el desenvolupament de jocs al 100%. Als instituts i universitats, els estudiants fan un curs aprofundit (en comparació amb el currículum escolar) d'informàtica, estudien tecnologia informàtica i informàtica més a fons. Fins i tot les facultats de sistemes d'informació, informàtica i gestió, que formen part de les universitats politècniques, són capaços d'actualitzar el futur programador: estudia dos o més llenguatges de programació, incloent els fonaments bàsics del desenvolupament de llocs web.
No obstant això, el veritable desenvolupador de jocs i aplicacions s'està convertint un estudiant que té un interès agut i sincer per la programació. Aviat s'avança al programa universitari pel que fa a l'educació, encaminant-se al que formarà part de la seva vida laboral i professional.
Avantatges i inconvenients
Els principals avantatges de la professió són els següents.
- Programador molt bo i intel·ligent cobra un sou més que digne - 100 i més mil rubles al mes. Però els diners no se li paguen en va. És un dels especialistes informàtics que es mantenen a l'avantguarda del progrés informàtic, en la part del programari. La seva creativitat i idees són quelcom sense el qual la indústria del "programari" no s'hauria desenvolupat.
- La seva professió és una feina de somni. Sovint el visiten noves idees per crear una "espècie" o finalitzar allò que ja hi ha."Fes-ho millor que els altres" és el seu lema, la capacitat de desenvolupar-se constantment i no quedar-se quiet.
- Moviment constant cap endavant. No només refresca els seus coneixements, sinó que també s'esforça, si no per avançar-se al futur, per estar al dia dels temps. Mantenir-se al dia dels últims desenvolupaments: es refereix al programari amb el qual crea i/o modifica jocs.
- Un alt nivell d'educació, d'autoorganització, que alguns només poden somiar. Això permet al programador alliberar les seves ambicions creatives. El creixement professional ofereix una oportunitat per deixar la feina en jocs en el desenvolupament de llocs, programes d'aplicacions i fins i tot convertir-se en membre d'una empresa que desenvolupa sistemes operatius i programari per a servidors.
- Popularitat, i no només en cercles estrets com ell. Si no només treballa, sinó que també actua a les entrevistes, milions de fans li tenen garantits, i aquesta és la millor publicitat i autopromoció del món. Sempre té l'oportunitat de presentar-se amb profit com a especialista.
- Treball en equip. Un programador de jocs treballa en un equip que inclou dissenyadors de jocs, provadors, artistes, compositors i enginyers de so. Un joc amb una història llarga i apassionant, gràfics i so colorits i luxosos és massa per a una persona. Desenes d'assistents acudeixen a la seva ajuda.
Els inconvenients de la professió poden ser els següents.
- És possible que el programador no tingui prou temps per a la vida personal. El seu dia comença i acaba amb el fet que necessita tenir temps per treure a la llum els jocs i recordar-los. El treball es pot fer 24/7/365.
- Dificultat per implementar idees originals - sovint els requisits de l'empresa client passen a primer pla.
- Enorme competició.
Si els avantatges superen els desavantatges, creieu que us heu trobat aquí: podeu continuar la vostra formació posant èmfasi en la programació del joc.
Responsabilitats
El grup de desenvolupament és almenys un dissenyador de jocs, artista, dissenyador de mapes, programador, provador i especialista en relacions públiques. El seu treball està gestionat per un gerent, sobre el qual, al seu torn, se situa el director. Així és com funciona l'empresa editorial de jocs més senzilla. El programador, com a creador del seu perfil, només s'encarrega de "codificar", muntar allò que els altres membres del grup han proporcionat. Altres es dediquen a gràfics, so, trama.
Per exemple, el personatge Jade del joc Mortal Kombat va ser interpretat per una actriu. Va ser filmat per directors, la imatge en si va ser dibuixada per dissenyadors, artistes, animadors. I el programador l'ha afegit a la versió d'aquest joc. La tasca de la professió és donar vida a les idees de jocs en forma de codi de programa. L'objectiu del programador és treballar els controls bàsics d'un joc en particular. Ell determina com servirà i es revelarà el joc, quines capacitats i característiques té, amb quina rapidesa i com funciona. Les accions del programador són les següents.
- Examinant la documentació relacionada amb el disseny de jocs específics.
- Creació de nou i millora del codi del programa ja escrit.
- Assignar objectes de joc a les seves qualitats i característiques.
- Treballar els conceptes bàsics del control en el joc: mecànica (combinacions de tecles i/o "lliscaments" al sensor, pulsacions de tecles bàsiques al teclat).
- Representació del programa en forma d'estructura de fitxers. El joc no començarà sense fitxers. Fins i tot tic-tac-toe té un fitxer de llançament, que registra tots els canvis durant el joc.
- Empaquetar fitxers en un paquet d'instal·lació (instal·lador), que l'usuari baixa abans d'instal·lar i executar el joc.
Un programador ha de dominar les matemàtiques, un o diversos dels llenguatges de programació més populars, en els quals s'escriuen programes moderns.
Això sí, ha de millorar els seus coneixements per no quedar-se endarrerit amb els temps i per no estar “a la cua” d'un exèrcit d'especialistes com ell.
Educació
Un bon començament és una formació tècnica a qualsevol de les universitats rellevants. Però el programa universitari va endarrerit amb la programació: calen cursos addicionals. No pots prescindir de l'autoeducació: el millor aprenentatge és la pràctica. Aprenentatge fàcil i ràpid, l'autodisciplina ajudarà a assolir els objectius marcats. No pots dedicar el teu temps lliure només a l'entreteniment: la vida d'una persona és limitada, un dia és un gran pas endavant.
Un exemple és Mortal Kombat amb una història de 27 anys. Ed Boone va començar a treballar-hi l'any 1992. Va ser llançat per a les consoles Dendy i Sega. Al seu voltant i la seva creació hi havia una plantilla de desenes d'especialistes en diferents camps. Avui coopera amb quatre empreses. El joc ha canviat 11 versions i es porta a ordinadors i telèfons intel·ligents, té desenes de milions de fans.